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& W- l$ f, r \8 _ L, B 原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间
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大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。
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随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。 5 p2 W0 K" r" c; A' R/ I3 Y
就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。 0 Z* ~/ g' c. h
在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。
8 M) |% d' i) q/ c" @$ n 不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。
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, W" e6 o, [# x% Z& R: N. a+ a 01“视”之外的沉浸之“声”
( e/ D5 j3 Q5 n- N: U; [( | 「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢? , }- T1 p9 N; B; p$ i, p
“沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。 / t/ B7 A% N2 m: O5 v2 J; ?6 c
听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。
* C9 B$ l! G' W' D 「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。 , P! h5 k8 K$ C' g
从技术角度是如何实现呢?
0 K0 Y% h% I7 W 其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。
7 x; R0 u" E2 T' }3 I* k" D6 w 但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。 ! @6 a: G' C' @. s+ c
图片来源于网络
. J7 G* e2 L+ I3 g' o- i% N8 X* T 02一个「球面」的声场?1 \1 q* g( ~ Z
沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。
6 ~. s! c" h- Y- m" S; V2 h8 w ❖ 基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。 * }9 f- o+ P8 `& B/ {& `6 Q
❖ 基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。 5 `( F n) ]. l0 Q7 K
❖ 基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。 ) r T! O8 @+ k: W0 p
图片来源于网络
0 A* _7 \3 C( \ 本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。 ' F0 p8 c& u" Y* U* k. r
Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。 ' Y, t: ], q% _. f* Q( k3 }6 L, v2 m% Q
随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。
2 N8 g9 V7 d, y# j% K- |8 F" p Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制。
/ X# q5 h" @6 X. V; o 下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。 0 A! ]5 |4 k8 s# S: h
而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。 ( o6 a' |; [% X, ]! w$ k
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图片来源于网络
, E+ H2 D; r1 W# } 03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio
% E" _( C% v R4 a: ? 全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。 2 y3 k9 a& G5 e4 n" `% V: f3 E
将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。 5 Q; x6 z4 {' `' i
相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。 & v+ y3 i$ N$ R6 |9 }" r. y
不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。 % z- Z5 [ X2 s4 y$ Y
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AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。 * {+ N3 ?; W- P+ B z5 H* G; ?, U
❖ 单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。 9 e: e2 h: U7 E& a
❖ 5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。 " ]6 t: k0 ^: V- A j$ l4 Y
❖ Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。 1 Y! O* g& v% q: H! l4 X
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04如何让声音跟随脑袋一起摇摆2 t8 m. w5 v% ^
❖ HRTF
# T, m, i# Q% ~; }! P% M# [ 双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。
. V* O. d D9 o 每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。 2 ?) ?! Y: d7 @2 ~

- w; Z b3 i/ ?' m& z0 U ARI HRTF 数据库 0 @" X% x9 k1 ~
在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示: ; V; `% Z/ k, _" \ v0 E

4 y7 J( s* j+ C4 o* c8 r; Z 本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。 " N& W) t# e0 p* x6 [
❖ Ambisonics数据格式
4 @+ b; J K+ p% k4 j7 i7 ] Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。
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/ Z- I- ~& m5 A8 e W 是一个全向3 B, P8 U) s2 f
X 是一个双极 8 字指向,代表前后% d/ j( g1 l6 L/ K# Z+ U
Y 是一个双极 8 字指向,代表左右/ Q$ Z& ^) U! T. i; Y: y
Z 是一个双极 8 字指向,代表上下 ~, w5 X6 x1 h
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B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:
# D* ?# Z4 M6 j0 ^; e 图片来源于网络 ! X! n$ q( Y7 d$ F# F1 @
❖ 头部跟踪 : ?( S! H$ R/ `6 Y; i
该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。
* u! d4 U. {6 e! @ Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。
1 V! x5 V1 `& D% f+ { 图片来源于网络 : _% ~) \6 u" |0 f, e
05一起「声」临其境
: O( W- T) y8 V. v5 x% F 「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦! ' n- \( W! r/ U8 s8 ?) D
现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。
% ^! m0 _& j; b2 e5 P- h4 E1 V 01听:无人机掠过头顶
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无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。
; `) Z; C( H2 D' I) ~ 02听:滴答滴答 + `4 ?7 y$ @6 E$ J1 w$ j% j" q1 i
' b; V+ Y: v0 C6 V, j' b6 j 聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。
6 w; F$ R7 s: m$ p5 K: @ 03听:沉浸游园 . r6 q7 T* f; M2 N# N
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主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。
) ] E& u+ {; C' [; F 04听:PING PANG之声 O7 c% A" W7 q) E7 j+ A) a8 W
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沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。 3 s0 b; [# Z, D* O9 L. f* G
06音频的未来,炫到无法想象
6 i7 ^% z- P3 g( g; T! f4 c 除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。
6 Q: u8 L, D/ s) ^9 e ❖ VR演唱会 2 ~# }( f; W. f! y8 l! s
现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。
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% h' L/ u7 _! I# F# F# Z! q0 { ❖ 沉浸式影院 K- Z- e3 G, K& @. L
也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。
( X: |: R' D& C! V1 |- v ❖ 智慧教育 - @7 }7 \4 i& n4 R, @
沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。 & X* s- |& G: [% Z& q
❖ 虚拟会议
O% {8 t! r! A! \& b 以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。
3 [2 A1 y# V5 h6 u 图片来源于网络
( ~+ K. a' g/ ^5 f0 K- r4 O$ e 未来的沉浸音频技术将如何发展? 5 k% E4 d5 D+ w7 a
以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性。
3 G: C2 S9 E/ N* {/ S 比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势: 3 a. h- v' z. j& I/ ~/ B
3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。
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. N ]5 i2 |0 R4 l2 j 9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。 % A# ?% M% g6 a+ j% H; Z9 K4 x
图片来源于网络 ( D% s# d/ D6 w: h5 b5 T
此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。
( E( w6 B0 j( C5 Z+ C, P6 T2 |+ f( T 未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。 ! d, ]# w- \3 ^/ y
参考文献:
M9 p3 _5 t/ Z [1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书
* o9 s$ V, S& Y& N+ A [2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html : \( v4 F* ]5 l; l" |, L: j1 F
[3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe . d, A- e6 V5 e1 k6 w" |( g! m
[4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html ; Y" e/ ]/ `# @( f- G. R' V( M
[5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201 3 u F- Y1 L* I, @2 Z. w
[6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html 1 P/ t, @( K# E& u9 L; ?3 d
[7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf
4 k. x2 A4 l( e) M+ \ [8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多
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