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原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间
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: Y& S" W7 M* r, x8 `+ i4 z 大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。9 g4 T0 |( j9 w& n7 M( \6 `+ F
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8 c E$ k4 @9 s- Q& Z( H K 随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。
! r! g/ ^3 c* l* f5 b$ m [ 就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。
$ _8 m7 ?1 @4 \) B- V: x1 k 在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。 9 t! ]! ^: {# F6 a3 T! \, R% B
不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。 $ X- D4 l+ p8 v! c9 @
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01“视”之外的沉浸之“声”' R% i# \4 @6 K# W
「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢? * S/ S! o' O9 O$ g, Y$ L$ s
“沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。
5 B7 i8 z& Y( t 听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。 % g6 T- J5 l' g3 h/ W
「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。 2 W# o& g& ]/ S$ Z
从技术角度是如何实现呢? # y! L% J M# e8 e( J
其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。 8 G7 f/ T/ P* S5 |
但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。
) P4 l( K( u! H& W+ L& p. G0 A3 ^ 图片来源于网络
7 \3 _& k4 e; p# g: s 02一个「球面」的声场?4 t8 n9 t; y2 [3 W3 r' `
沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。
+ `+ P# t! n& E ❖ 基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。 - _! Z7 t6 d5 D
❖ 基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。
- W% v3 U( C/ M5 C8 w! f. k1 i ❖ 基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。
1 ^* e5 N `" u) M 图片来源于网络
& U3 R. y$ ]1 a: n p7 ~* } 本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。
2 Z7 W( |9 i, c' P$ @8 f/ E Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。
0 }( v2 i$ g3 f: v& S 随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。
0 `( R% n* ~& m7 `& Q9 h Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制。 " R# H, ?# f% N0 `. B; T D
下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。
3 ~" [7 x; U8 Z, ^: J: `1 e) c | 而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。 4 T/ J3 O" u7 ~; X
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图片来源于网络
, |& O/ u9 e* |* h5 g+ N% U- e 03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio
/ f3 m% k- X6 \ k# k2 C; k 全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。 Y8 `4 I R( j8 }
将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。
4 |$ J# @. [( k6 c# f( }1 P4 n0 } 相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。
/ E- W2 Z% d; Z) R- Q% ] 不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。 % P2 C% b) c4 x1 l0 e
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AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。
1 o1 I% [6 \8 n# K4 P ❖ 单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。 # r, j% q0 w1 w' L" j3 a3 t' @2 c
❖ 5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。 : Z; Y; S' ^9 [& ~ G
❖ Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。
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04如何让声音跟随脑袋一起摇摆 N! O& o7 H5 M* j/ P
❖ HRTF
' M- Q' [$ P2 N3 u 双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。 _, q8 |& `3 |% }0 h0 ]
每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。
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ARI HRTF 数据库 & |& T+ }1 L) U" f
在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示: 7 r: G5 w" ]4 E- C6 Q+ D; @, Z+ P+ V

7 `6 X e: V4 j$ h 本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。
, ^: a4 c5 z4 Q7 d6 C9 _ ❖ Ambisonics数据格式
0 e9 H* l* {* P4 m( }* Y Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。 6 r- h$ N# q0 g5 ~ F, Z/ V
: Z! a, c6 _! k0 z W 是一个全向2 A$ ^# W' ]: Y: x
X 是一个双极 8 字指向,代表前后
# w" M* t7 I# {6 b3 B0 } Y 是一个双极 8 字指向,代表左右
/ h; s1 ^ E- p& ` Z 是一个双极 8 字指向,代表上下
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1 Y' v m5 V8 ] B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下: 0 u6 S4 \% ]" X: c3 b6 g
图片来源于网络
6 z' B9 n0 {1 l3 M* R3 Q ❖ 头部跟踪
5 U! G; `7 \, N2 e2 Z 该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。 ] Q2 z) C8 Q2 P- |3 ?7 s
Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。 ) r+ o, X0 q% C
图片来源于网络 & B9 L3 o, S% ?; ~$ F: @+ t# T2 c
05一起「声」临其境7 @; U% o2 ~4 |' A7 m
「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦! & C: y1 g. _! A6 o1 b
现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。 3 h& y$ l0 g# T' k r. L
01听:无人机掠过头顶
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无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。 - K2 L) q, J) n9 c3 @/ k
02听:滴答滴答 j" k: t1 v6 n
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聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。
5 Y0 U* J9 c3 d9 j( O# q 03听:沉浸游园 , S& {: [8 {; v: r- L" u
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主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。 4 k0 B9 X" M" v5 B8 q- ?/ ^
04听:PING PANG之声 , c1 D3 {% J0 q! W" L& M6 a
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沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。 & }0 c2 y. @/ u3 ?
06音频的未来,炫到无法想象2 }$ h) n- k& m/ L. j$ y4 x, W
除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。
0 V6 H& K) Y! P8 O/ L ❖ VR演唱会 7 s8 Y/ i' m! [# ]- |; r7 i; B9 W
现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。
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❖ 沉浸式影院
8 T' i) I( w* I" R7 |- Z8 ? 也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。 # _$ e+ u6 |& m
❖ 智慧教育 8 w6 s8 E* q' q2 q# l
沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。
j8 [% ` ~) }0 u ❖ 虚拟会议
9 H& b. f+ Y. W# i& ]) D7 Y5 R 以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。
1 Z# B9 g% X" k 图片来源于网络
! _: j6 F( N3 |3 j+ s 未来的沉浸音频技术将如何发展?
6 e+ g& g8 X4 y5 u; i1 L 以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性。
& M3 }8 t$ S7 n3 e% v& C' u0 k4 j 比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势:
) h( ^! O% X4 Y5 K0 e6 }( g 3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。 ' R7 w! k6 W* i6 G: B% c& [
图片来源于网络
1 ?$ n! Y( t8 L L& _ 9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。 + D2 W5 ?' {( a8 q# s; w0 N; `- c/ T
图片来源于网络 . `6 }$ r) Q0 _8 W
此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。 8 h$ b+ ^' {# a
未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。 9 h4 `8 ?' M/ r
参考文献:
* u. K/ q/ z( ^ g [1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书
7 V: R5 t# D- E( q [2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html
, s( `( W7 f7 _* M( r [3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe
$ O( X, N$ |( R$ ]+ @# \ [4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html
7 }( e: ^- l) g, a# e. j Q6 z0 z3 Y [5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201 : ~3 q8 Y+ V0 t! E$ L$ Z& j6 H) Y
[6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html
) C. R; k, a7 O3 y' U* e' H [7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf
' X8 R# c# ~9 C, @. m! P [8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多
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