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原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间
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大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。
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随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。 8 M7 c1 s. v( d
就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。
4 w/ G3 H- H, u: M 在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。 4 l: E1 H* O% V& r: W
不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。 1 M3 a0 z7 H* n; W

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01“视”之外的沉浸之“声”
2 o; a; Q- `. g, B 「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢?
/ d) F2 {2 [! J6 V1 h “沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。
3 O B; m6 }" v; N" r 听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。 0 ~/ V4 S! ]. V2 L6 f( h6 O2 p
「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。
5 h: u/ Z* ?! p1 s8 m2 D, T 从技术角度是如何实现呢? / ?# F- n. _; x- D& [
其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。
1 I% P" R# s C) t 但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。 $ n% L% s2 ?' E4 l
图片来源于网络
3 c3 B; O' `9 M' g: w1 v 02一个「球面」的声场?
! z6 q2 C2 g5 \ H 沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。
) n8 X) U# _% o7 M8 P/ ?% f ❖ 基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。 / ~3 r) S+ ~* x1 z, n
❖ 基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。
. K7 M' L% z7 c! ~/ |3 q. _) {1 P ❖ 基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。 $ s- C. g! A9 t6 _( M* y5 f, ?
图片来源于网络 7 j3 K, ~, \8 i& z
本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。
9 u1 }& G' w. Z- R Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。
7 S$ }# G4 e1 o2 L- D( m5 W+ C 随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。 * _! Y j8 W1 ?% }
Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制。 $ E, }5 @. w$ W& ~$ a
下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。 4 j6 {7 P h" e2 R
而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。
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2 H! _0 c% M. j 图片来源于网络 / `3 X6 s; _" \ U2 g
03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio
A1 k* Q" A# {% Z 全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。
3 Q# `4 @7 S* j" @+ t, b& k 将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。 + Z/ w1 D) y$ k) ]$ O' _
相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。
4 N! ]- ]" _3 U, |: L 不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。 , y- Z% i: h( i; d- |

) W/ k2 N! j9 y7 B AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。
/ h1 v3 g- O6 f9 R, K" N+ O ❖ 单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。
! f! ?$ s6 I) `3 m. h) q" @) M6 W7 m ❖ 5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。 ' G5 z+ T$ r( e0 K4 B3 c; |5 E4 o9 I
❖ Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。
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04如何让声音跟随脑袋一起摇摆
9 R& W$ [1 O5 q ❖ HRTF
_1 Q7 B# {8 m# M0 Z* D; D+ Y 双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。 J) ]7 H) ^4 h: z o# Y3 @
每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。
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ARI HRTF 数据库
6 d5 B9 C! u6 @6 e 在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示:
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: W/ e+ V- P& _% {! @: V, O 本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。 % `9 Z1 Q6 N% I9 A5 L& J& N- ~, q
❖ Ambisonics数据格式 , r) U- A+ M F( j( N2 g" U# e
Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。 $ \9 |, v f6 g; q: j- U$ I, o
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W 是一个全向
! {1 r( }2 x Y& \ X 是一个双极 8 字指向,代表前后/ @* Q. r8 @4 i4 D
Y 是一个双极 8 字指向,代表左右: c h0 v9 X x& m8 v4 O1 R: a
Z 是一个双极 8 字指向,代表上下+ {, e5 i" ^/ {1 C2 G% Y" Q! ]
$ Y# _, a0 L W; v# h# e B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:
; C$ ^; H+ w4 X }& ^. t, B/ W 图片来源于网络
/ z! o3 F( W% D/ @ ❖ 头部跟踪
5 F' e/ c( Z" o3 w7 u+ Y1 `% e5 B 该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。
, y5 J: r' R" A Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。 ) c# Z/ Z# h% a' p; y7 S: r( P
图片来源于网络
$ k& \8 @" O' r& L& p7 Z' J. T+ u) i 05一起「声」临其境
( V0 T; }$ {* s! z0 w 「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦!
' x5 o5 v: q6 O 现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。
" q5 l" @* [% ^" ~0 S; T 01听:无人机掠过头顶 0 ~- W# p% C. i- |/ `1 F3 I
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无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。 ( j! q# ?4 ^; [& D! o# a
02听:滴答滴答 1 Q' Y: u% Z r) R4 A
% d3 g# ]- \1 l% R4 ], ^' r6 Z2 c 聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。 & I7 r- c3 `: @- }
03听:沉浸游园
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主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。
) i6 @: ]! Q. M& D# R! _ 04听:PING PANG之声 * z% b0 y# c) A4 H
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沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。 4 c- g7 I( C& h! z" ^. b
06音频的未来,炫到无法想象
+ ]5 \0 _3 n" g' c8 l 除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。
2 ]; q2 \" T! Q+ k ❖ VR演唱会 * n$ \: k1 K; s0 { E
现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。 # i2 I! s" |$ j: L# q
5 Y) X1 i6 } \, U ❖ 沉浸式影院 % O6 ?; d5 z5 ]! j$ S* b' g4 f
也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。
* X- C% l' Y' @2 j ❖ 智慧教育
7 Z( n) | U+ d- j0 G3 o; B0 B 沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。
, _8 c7 L$ Z1 ] D, n ❖ 虚拟会议 ; k5 \1 ~( M; n
以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。
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% `' ~$ F3 b0 u% G9 C+ `& B 未来的沉浸音频技术将如何发展?
" b) m0 N# S0 u, i, |# W- [; G 以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性。 ( J1 f! G! X0 m
比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势:
+ U9 y' D+ z6 z# m2 L' R- l 3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。
0 K+ e( i' S: s2 p 图片来源于网络 ) C$ U/ i5 i m/ h; U$ R
9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。
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此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。 ; N5 N6 _/ k2 q9 H
未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。
) i" E0 b+ U( I0 K6 h z 参考文献: 8 w0 B }4 D2 D
[1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书
6 h! V# `7 |' w& k- H t [2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html
4 e) ~; q; B; l) Y* M% Q [3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe 7 B& \; k# R6 p' l. | y
[4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html 0 R# M- y7 m0 u! u% }6 j" Z
[5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201 * L/ N, \2 {- X5 G2 E }9 f
[6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html 7 K! ]3 F$ Z& ~7 o% L
[7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf ; U% T! H2 C6 `1 b3 x3 x
[8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多 % r# V3 I6 z9 p. J
& A0 L) @* ]) B( p* |7 I' V 责任编辑: 4 D& y5 r* T" q, K$ y% V
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