|
3 G J. ^6 C) c6 |$ V9 w ` 喜欢电子游戏的人大概都有过这种感受:那个虚拟时空呈现着打破现实世界物理规则之后的奇幻风景,哪怕只是短暂的相对的自由,也足够迷人。
1 ^9 o) B5 P+ T d" E* h4 F 但,假如把真实世界的某种维度引入虚拟,会不会更有模糊边界之后的投入感感,为游戏体验加分呢?
a/ C3 Q. k, |/ F+ r 最近,来自美国数据可视化专家安迪·伯格曼( Andy Bergmann)设计开发了一款冲浪小游戏,这款Surf基于安迪·伯格曼收集的近40年来夏威夷海域附近真实的海浪数据。伯格曼将所有这些数据压缩到游戏中,并对算法进行了数百次调整,以便于将大量的真实海浪数据编辑为波纹较短的、可视化的“海浪”。 _9 {, D+ H. C# Q* f
伯格曼表示,在Surf 提供的300个关卡中,每一个关卡实际上都代表了自1984年开始每一个月份的海浪数据的浓缩和变形,“海洋运动是自然界中最清晰的数学可视化之一,从横截面上看,波浪本质上就是一个移动的折线图”。假如你在Surf中遭遇了一场前所未有的巨浪,把相关日期输入搜索引擎,你很有可能看到这些可视化的数据背后勾连的真实历史场景。
( A( o1 }; d2 _( u; J 2 m" w: ~& d6 Z
把这张折线图上的记录的数据可视化,就成了Surf中的海浪曲线
( X u- ]4 y9 R1 l) q, T( L7 o $ M7 w0 K0 j0 |9 A3 E4 y
置身于冲浪板上,在起伏跃动的海浪中保持姿势,尝试跳过鲨鱼、海鸥等各种障碍物,这意味着在 Surf 中,你正在体验实际发生过的数据的可视化。问题来了,这些听上去蛮无聊的动作,会不会因为它关联着真实历史而变得富有魅力呢? & N) @) Z% c0 w" X8 W2 d& V- M
& Z9 D) A; y) G8 ?- }
, F: F! T2 {% W+ `7 i
# R5 R. W8 R! I0 z& \3 x9 ]
) C$ ^* F' C2 z& f
|